Les studios virtuels (VS) ont beaucoup évolué depuis les années 1980, passant de graphismes médiocres à des environnements immersifs grâce aux moteurs de rendu de jeux en 2016.
Notre choix technique s’est porté sur Zero Density qui a révolutionné le secteur en utilisant Unreal Engine pour la diffusion, offrant une qualité graphique supérieure et des capacités de composition en temps réel.
La plateforme Reality5, combinant Unreal Engine 5 et une architecture simplifiée, améliore encore la qualité, la fiabilité et l’efficacité.
Cette solution intégrée de Zero Density redéfinit les modèles commerciaux, optimise l’utilisation des studios, réduit les coûts et augmente la valeur de la production.
Bienvenue dans le futur de la production virtuelle.